东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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而目前我的工作主要在架构游戏上,所以在本文出现的任何素材、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫什么那既然是日志……既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?

sadi:五个代码小经验

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这篇文章主要分享我以前日常代码过程中觉得比较值得分享的一些小技巧。……我见过Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了……null){do xxx}有些时候如果一味地加保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……最初于 2017-7-26

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除vV不为空,则返回 1.

劍之詩Sword Poetry (Sword Poetry )

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art), XuTong (numerical test, stupid)游戏特性: 傳統日式回合RPG……RPG Maker MV製 开发团队: lingxiaoxian - artistic xutong

压倒性的游戏:无限灵魂 Z(Mugen Souls Z)

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《压倒性的游戏:无限灵魂》的续,拥有自由漫游的地图、回合战斗系统、最高 9999 角色等级以及漫画风格的游戏画面等等

符文工厂 3:豪华版(Rune Factory 3 Special)

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能够以人类和魔物 2 种视角享受奇幻生活的“符文工厂 3”华丽复苏。……能化身拥有变身为魔物的不可思议力量的主人公,并尽情享受奇幻世界的生活的“符文工厂3”在追加新要素后登场……另外,本中还有成长后便能一同冒险并帮忙种田的不可思议植物“积极种子”将会登场!

GemStudio:我和幽游白书-魔强统一战

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这种比较知名的引擎,但是代码这东西对于我来说就像天书一般,最终还是没能折腾出来东西.心灰意冷之下我只能再去别的工厂……,这次是皮革厂,是一家生产沙发的工厂,我在下料车间,负责裁牛皮,这个工作干的也挺不顺心的,不到一年我就离开了……不甘心之下我再次下载了gamemaker8.0,再次尝试,不过这次倒是挺顺利的,好像我突然开了窍一样,代码也能写了,虽然的不好

麦斯历险记 2(Mess Adventures 2)

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面对共同的敌人,他们如何去做?……在本中除了增加了新的规则外,更是还有一些无法预料的事情等待着你!……Strong 是怎么在本中挨揍的,那就赶快行动吧! 我们的 Linda 小姐姐最后会是谁的呢?

Alexander.Supertramp:《疯狂汽车》——019/020

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最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……正在做的和要做的:1)正在一个可以自定义的输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器

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